starting-line

Начало!

Идея сделать игру-паззл завязанную на синхронном движении фигурок, появилась у меня почти год назад. Но за написание игры я сел не сразу, где-то зимой 2013 года. Так как писать я мог только в свободное от работы время, разработка шла не так быстро как могла бы.

Изначально я прикидывал, что игровыми элементами будут обычные деревянные ящики, а декорацией — склад, или фэнтезийное подземелье. Выбрать сеттинг для такой, казалось бы, простой в задумке игры было непросто. Зато движок для игры я выбрал сразу, решив взять Unity3D.
Первую тестовую версию игры с рабочим название «CubeTex» я собрал в марте 2013 года. К тому моменту художника для игры я еще не нашел, потому вместо ящиков у меня были грубые ящикоподобные заглушки. Стенами уровней были «бетонные», двухцветные блоки. А клетки, в которых ящик разрушался, представляли собой абстрактные красные кляксы, в которых мое воображение видело мины. Впрочем, такая схематичность визуальной части совсем не мешала оттачивать игровую механику.
Первая версия игры показала, что идея такого паззла имеет право на жизнь и если картинка будет покрасивей в «CubeTex» будет даже интересно играть. Поэтому мне срочно нужен был художник. А заодно и адекватная система работы с интерфейсом и 2d спрайтами, потому что терпеть недружелюбный GUI Unity3D уже не было терпения и сил.
Вот так выглядела первая версия игры:

scr_old_1  scr_old_2  scr_old_3